23 de dez. de 2013
Começando em Path of Exile #04 - Passive Skill
22 de dez. de 2013
17 de dez. de 2013
16 de dez. de 2013
Screenshot teaser da 1.0.4
Foi postado hoje no site oficial uma screenshot teaser do que podemos observar duas novas microtransações que serão adicionadas na 1.0.4. Ao vermos a imagem observamos que uma microtransação é para a skill Storm Call, que é uma versão tribal. Já a outra pode ser vista nas costas do personagem, que carrega o tradicional saco do Papai Noel. A única diferença, é que ao invés de presentes há vária armas e um gorro de Natal. Essa microtransação será chamada de Holiday Present Sack. Continue Lendo
O patch será implantado próxima segunda, dia 23, horário da Nova Zelândia.
O patch será implantado próxima segunda, dia 23, horário da Nova Zelândia.
14 de dez. de 2013
Começando em Path of Exile #03 - Partys e Guilds
Continuando a nossa série para iniciantes aqui no site, trazemos hoje mais algumas noções básicas sobre o teamplay do jogo. Falaremos hoje das Partys e Guilds, como funcionam, seus efeitos e etc. Continue Lendo
Partys
As Partys* permitem que até 6 jogadores joguem juntos. Você tem a opção de entrar em Partys públicas, ou criar a sua própria Party, através do menu social, que pode ser acessado pela tecla S, ou através do Quadro de Notas de cada cidade. Uma vez em uma party, você pode convidar amigos ou outros players, através do menu social ou através do console digitando a seguinte mensagem: /invite <NICK>.Com a maior quantidade de players, há também alguns bufs nos monstros. Em geral, eles ganham mais life de acordo com a dificuldade - Normal: 20%, Cruel: 40%, Merciless: 60%. Vale ressaltar, que esses valores são adicionados cada vez que um player entra na Party. Além disso, os atributos de Item Rarity/Quantity também são aumentados conforme a quantidade de players aumenta. É óbvio também, que a quantidade de experiência ganha não é maior. Pode inclusive ser menor caso outro membro da party esteja fora da chamada safe-zone. Essa área é considerada como 2 vezes a tela do jogador.
Guilds
As guilds, surgem como um modelo semelhante ao de clans. Cada guild, pode possuir até 30 membros, que podem se comunicar através de um chat único. Vale lembrar, que a quantidade de slots pode ser aumentada, com a compra de 10 em 10, por 100 pontos, limitados pelo número de 250 membros. Além disso, também é permitido aos membros a doação de pontos à Guild, sendo cabível ao líder aceitar ou não.As guilds também possuem uma hierarquia de membros. Essa hierarquia é formada de três patamares:
- Leader: Pode alterar permissões de todos os membros, além de utilizar microtransações dentro da Guild.
- Officers: Podem recrutar membros para a Guild.
- Players: apenas jogadores normais. Não possuem nenhum permissão.
As guilds possuem ainda um baú próprio, que pode ter cada seção comprada por 50 pontos. O líder pode também oferecer permissões a cada seção, além de inserir ou remover itens das mesmas. As Tags, também fazem parte das Guilds. As mesmas podem ser definidas com o uso de mapas de End-Game. Para ver cada letra e o mapa equivalente, clique aqui.
*Aportuguesando a escrita, deu-se preferência ao uso da palavra "Partys" ao invés do plural formal "Parties".
Fontes: Wiki
Guia de Missões #05 - The Dweller of the Deep (Ato 1)

Quando Tarkleight estava correndo atrás de uma Rhoa ferido ele viu um monstro parecido com um daqueles caranguejos, mas era bem maior. Do tamanho de um boi. Tarkleight pediu para você ir atrás e mata-lo antes que ele fique faminto e venha nos matar. Continue Lendo
Começo: Falar com Tarkleight - Flooded Depths
Objetivo: Procurar Dweller of the Deep e mata-lo
Boss: Dweller of the Deep
Finalização: Falar com Tarkleight
Fale com Tarkleight para começar a missão logo depois de terminar Breaking Some Eggs.
Fala de Tarkleigh: So you opened the tidal passage and lived to tell the tale? Forgive me if I don't seem over the moon about it. I was running down a wounded rhoa one night's eve, when I glimpsed something in that watery cave behind the mists of the falls. Looked a bit like one of those sand spitters, but the size of a bloody ox. I reckon it'll be nesting down in the flooded depths, somewhere below that submerged tunnel. If you're going that way then do us a favour. Take this and go spill the old shield crab's guts... before it gets hungry and comes looking for us.
The Dweller of the Deep
Procure por Dweller of the Deep em Flooded Depths e mate-o.
Tarkleight lhe pediu para matar um caranguejo gigante chamado Dweller of the Deep nas profundezas de Submerged Passage.
Dica: Procure pela passagem para Flooded Depths em Submerged Passage, o caranguejo gigante está lá.
Talk to Tarkleight for you reward
Quest CompleteMissão Finalizada. Você matou Dweller of the Deep e recebeu a sua recompensa de Tarkleight.
Recompensas:
Todas as Dificuldades:

Book of Skill (Garante um ponto de skill)
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
Dica: Procure pela passagem para Flooded Depths em Submerged Passage, o caranguejo gigante está lá.
Após matar Dweller of the Deep vá falar com Tarkleight para receber a sua recompensa.
Fala de Tarkleigh: You managed to kill a Grandaddy Crab? A pity you couldn't lug it up out of the caves for us. Could have made quite the chowder out of it.
No matter. We've got one less reason to fear the dark, and I've got one more thing to thank you for.
Recompensas:
Todas as Dificuldades:
Book of Skill (Garante um ponto de skill)
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
13 de dez. de 2013
Entendendo as mecânicas #03 - Energy Shield e suas tecnologias

Continuando a nossa série sobre as mecânicas do jogo, o assunto de hoje é o Energy Shield e suas tecnologias. Continue Lendo
Introdução
O Energy Shield é uma proteção semelhante ao life. Basicamente, a forma mais fácil de explicá-la é fazendo a tradução literal de seu nome: Campo de Energia. Esse escudo, permite que ao se tomar dano, o mesmo primeiro subtrai de seu Campo de Energia do que do seu Life. Vale ressaltar, a exceção do chaos damage, que ataca diretamente no Life. A recuperação do Energy Shield é feita de forma automática após 6 segundos. Esse valor pode ser reduzido com os itens/passivas que possuam o atributo Increased Energy Shield Cooldown Recovery. O Energy Shield também permite uma redução de 50% na chance de Stun. A aura Discipline pode incrementar o valor do Energy Shield, junto de itens regidos pelo atributo de Inteligência.A fórmula de cálculo do Energy Shield Cooldown Recovery
O Energy Shield possui uma fórmula simples para o cálculo de seu Cooldown Recovery time. Como dito anteriormente, o valor padrão é 6 segundos, desde que não se tome nenhum tipo de dano. Caso isso venha a ocorrer, é necessário aguardar novamente pelos 6 segundos. Porém esse valor pode ser modificado conforme mostrado na fórmula abaixo:Delay = 600 / (100 + increased recovery%)
Download de planilha em Excel para cálculo: http://tinyurl.com/mor5rlm
Passivas
Energy Shield on Shield: As passivas com esse suporte aumentam a quantidade de Energy Shield atribuído a escudos, quando esses estão em uso. Há apenas uma espécie desse tipo de passivas, que leva o mesmo nome.Energy Shield Delay: Agem na redução do tempo de Cooldown para a recuperação do Energy Shield. Possui 4 passivas. Uma que leva o mesmo nome e Unnatural Calm, Nullification, Void Barrier
Outras: Além das já citadas, algumas outras passivas agem diretamente ou indiretamente no Energy Shield. São eles, Ghost Reaver, Eldritch Battery, Acrobatics, Zealot's Oath
Diário de Bordo - O guia de um iniciante [Em Breve]

Estamos planejando mais uma série para o futuro. O nome será Diário de Bordo - O guia de um iniciante - que mostrará tudo do começo, detalhes por detalhes, contará a história de um jogador novato desde a escolha da classe e sua build. Focaremos em uma build fácil para os iniciantes e que você possa segui-lá sem dificuldades. Estamos pensando em um Marauder ou uma Ranger. Continue Lendo
Como funcionará essa série?
Criarei uma conta nova e um personagem novo. Uma conta do ZERO. Irei postando aqui tudo o que se passa dentro do jogo, e além de apenas postar o que eu faço eu irei dar dicas bastantes úteis e que ajudará você a não cometer erros.
Quando ela irá começar?
Ainda não tem um prazo definido precisamos ter um controle das nossas outras três séries atuais. Mas já demos início ao planejamento da série, e esperamos que quando lançada vocês curtam :)
Concurso Path of Exile e J!NX
Foi anunciado hoje o novo concurso para design de novas peças de camisetas, em colaboração com a J!NX. A GGG está a procura do próximo design de roupa de Path of Exile. Serão cinco campeões e cinco vice-campeões, e cada um receberá pacotes de suporte. Continue Lendo
Objetivo do concurso:
Para a GGG é realmente achar projetos impressionantes como o da tabula rasa, que foi sugerido por um dos membros do jogo. O objetivo do concurso é encontrar um novo projeto impressionante para as novas blusas. Os jogadores poderão enviar suas idéias (em forma de texto ou imagem) neste tópico. A J!NX se ofereceu para transformar a ideia um pouco melhor, em uma camisa que será disponibilizada na sua loja. O ideal é ter uma camisa onde você poderá sair de casa sem chamar muita atenção, mas que será relacionada ao jogo, como um logotipo inteligente.
Premiação:
Cinco campeões:
Cinco vice-campeões:
Diretrizes de envio:
Para a GGG é realmente achar projetos impressionantes como o da tabula rasa, que foi sugerido por um dos membros do jogo. O objetivo do concurso é encontrar um novo projeto impressionante para as novas blusas. Os jogadores poderão enviar suas idéias (em forma de texto ou imagem) neste tópico. A J!NX se ofereceu para transformar a ideia um pouco melhor, em uma camisa que será disponibilizada na sua loja. O ideal é ter uma camisa onde você poderá sair de casa sem chamar muita atenção, mas que será relacionada ao jogo, como um logotipo inteligente.
Premiação:
Cinco campeões:
- Chamipon Supporter Pack;
- 5 camisetas do concurso;
- Código de $100 para comprar na J!NX;
- 1 blusa com o logotipo premium de Path of Exile;
- 1 moletom com logotipo de Path of Exile.
Cinco vice-campeões:
- Warrior Supporter Pack;
- Código de $100 para comprar na J!NX;
- 1 blusa com o logotipo premium de Path of Exile;
- 1 moletom com logotipo de Path of Exile.
Diretrizes de envio:
- A sua ideia não precisa ser necessariamente uma imagem (mas as imagens são naturalmente preferível). Caso seja uma descrição textual é necessários que use o máximo de detalhes possível.;
- Sua ideia deve ser 100% sua;
- Você está autorizado a se referir de Path of Exile, mas não é legal que você tire screenshots do jogo para por na camisa;
- Seu design deve ser facilmente identificável com Path of Exile;
- Todos os projetos tem quer livre para todas as idades. Sem nudez, palavrões ou temas abertamente maduros;
- Mantenha-o elegante, lembre-se de que todo processo de produção de uma camisa física tem certas restrições;
- Uma árvore passiva enrolada por todo o corpo seria incrível, mas não será fácil de imprimir.
- Essas considerações estarão sendo levadas em conta na hora de selecionar os vencedores.
Como enviar a sua inscrição:
- As inscrições estarão abertas até o dia 10 de janeiro de 2014 às 14:49 horário brasileiro;
- Você deve ser uma membro de Path of Exile para poder participar;
- Poste neste tópico sua ideia com a seguinte frase "This is my submission";
- Você pode postar várias ideias diferentes.
Seleção de vencedores:
- A seleção dos vencedores serão por parte do grupo criativo da GGG e J!INX;
- Estaremos escolhendo realmente as camisetas necessárias e que serão capazes de ser produzidas;
- Os projetos vencedores serão anunciados num prazo de duas semanas após o encerramento da competição.
O bom print:
- Você pode usar propriedades intelectuais sobre Path of Exile;
- Não se referir a outras marcas e pessoas fora do jogo;
- É bom apresentar várias ideias, certifique-se de que tenha escrito "This is my submission";
- GGG e J!NX irão tomar todas as decisões e escolher os vencedores;
- Os prêmios internacionais serão enviados de graça, mas você se responsabilizará por todos os impostos cobrados pelo seu país;
- Ao mandar sua ideia a GGG e a J!NX concederá permissão para usar em qualquer finalidade.
12 de dez. de 2013
Patch 1.0.3b e os planos para 1.0.4
Para resolver os pequenos problemas adicionados na 1.0.3 de ontem, foi lançado o patch de correção 1.0.3b ontem mesmo para nós e no dia seguinte para eles. Sobre o patch 1.0.4 é previsto para o dia 22 de dezembro no horário dos EUA. Está sendo planejada uma nova habilidade do tipo fire (fogo) que é internamente chamada de Charged Blast, quatro novos itens únicos, várias novas microtransações (uma delas é para Storm Call), novas receitas nos vendedores e novas conquistas. É também previsto um buff em habilidades de fire e gemas de suporte do mesmo. Continue Lendo
11 de dez. de 2013
Sobre o Patch 1.0.3
Foi implantado hoje o Patch 1.0.3 e estamos disponibilizando as notas do patch completamente traduzidas, seguem em ordem, Conteúdo Principal, Conteúdo Secundário, Balanceamento Geral e Correções de bugs. Continue Lendo
Conteúdo Principal:
Conteúdo Principal:
- Nova Skill de Destreza adicionada, Barrage: que depois de um curto período de tempo você ataca rapidamente e repetidamente com uma arma de longo alcance como Arcos e Varinhas;
- Barrage está disponível para Ranger, Duelista, Shadow e Witch na missão The Caged Brute na dificuldade Normal;
- Nova gema de suporte de destreza adicionada: Physical Projectile Attack Damage;
- Physical Projectile Attack Damage está disponível para Ranger, Duelista, Shadow, Witch e Scion na missão The Siren's Cadence na dificuldade Cruel;
- Adicionados quatro novos itens únicos, três deles projetados pelos apoiadores;
- Adicionada duas novas microtransações: Infernal Fox Pet e Infernal Skull Helmet Skin;
- Adicionado dois novos Achievements: Beginner's Luck e Full Clear: Dread Thicket;
- Adicionadas três novas receitas;
Conteúdo Secundário:
- O Leapslam do boss Blacksmith (dos maps Dunes e Spider Forest) recebeu um cooldown e um novo efeito trigger;
- Shock and Horrow, o boss do mapa Torture Chamber teve sua habilidade, Arc, substituída por outra;
- A lista lateral das abas nos baús agora mostra a cor do mesmo;
- Todos os sons para impactos cortantes foram atualizados e substituídos;
- Adicionada uma nova categoria para os sons de impactos usando Arcos;
- Adaptadores de vídeo iguais agora são diferenciados no painel de opções por números;
- Adicionado um novo ícone de buff para Proximity Shield;
- Pressionar TAB na tela de login agora alterna entre Email, Senha e Gateway para usúaris que não forem da Steam;
- Efeitos 3D foram adicionados para os seguintes itens: Demigod's Touch, Lioneye's Glare, Geofri's Baptism, Taryn's Shiver, Rise of the Phoenix, Matua Tupuna, Atziri's Mirror e uma arte alternativa para Stormcloud;
- O boss Kuduku foi mudado para seu visual correto;
- Conversar com Lady Dialla no final de Sceptre of God agora recebe o Waypoint da próxima dificuldade;
- Continuando a melhore efeitos de arte, de som, de efeitos e de ambiente.
Balanceamento Geral:
- A progressão de dano de Viper Strike foi aumentada. Está 15% melhor no nível 15;
- A progressão de dano de Poison Arrow foi aumentada. Está 15% melhor no nível 15;
- Novos grupos de passivas adicionados, Chaos Damage e Damage Over Time;
- Os grupos de velocidade de ataque localizados ao lado direito da Scion foram fundidos;
- Os pontos de velocidade de movimento mais baixo foram removidos e os pontos de 3% de velocidade de movimento aumentados para 4%;
- Adicionados dois novos mods para maps: of Power e of Endurance. Que dão Power e Endurance Charges a cada 20 segundos para os monstros;
- O mod de map Enraged foi substituído por of Frenzy;
- O mod de map of Frenzy agora é ativado a cada 20 segundos e não 30;
- A quinta receita de cada tipo do mesmo foi movida um pouco pra baixo das mesma receitas de nome em prioridade;
- Totens de Righteous Fire causarão danos em inimigos baseados em suas próprias vidas e Energy Shield e não na do summoner;
- Aranhas agora estão invulneráveis a dano enquanto estiverem escalando o cenário.
Correções de Bugs:
- Corrigida possível queda de instância quando utilizando Molten Shell + Cast on Damage Taken;
- Corrigido um bug onde segurar ALT e deixar o mouse em cima do item não mostrava o itemlevel no chat;
- Corrigido um bug onde você poderia ouvir pessoa mexendo no baú da guild que você fechou;
- Corrigido um bug não poderia tirar screenshot enquanto estivesse no Escape Menu (ESC) ou quanto uma janela de confirmação estivesse aberta;
- Corrigido um bug onde você não poderia tirar screenshot quando tivesse várias caixas de texto selecionadas;
- Corrigido um bug onde Tempest Shield poderia ser ativado sem reservar a mana;
- Corrigido bug onde você as vezes não poderia selecionar vários adaptadores gráficos nas opções;
- Corrigido bug onde a exibição visual das resistências de um monstro não se atualizava quando passado o mouse por cima;
- Corrigido um bug onde o frasco errado pode ser usado se você mover o mouse com o botão pressionado;
- Corrigido problemas com teclados americanos onde algumas opções de teclas não poderiam ser modificadas;
- Corrigido problemas de áudio com o efeito Seraph Spectral Throw e Conqueror's Portal;
- Corrigido um bug onde microtransações não apareciam com itens no chat;
- Corrigido um método ingênuo envolvendo Mirror of Kalandra. Não é mais possível duplicar um item que tem o seu visual mudado.
10 de dez. de 2013
Horário de Patch nas férias e uma semana de corrida
Diante de vários questionários perguntando se a época natalina irá afetar os patches quinzenais e recebido vários pedidos para uma corrida de uma semana na primeira semana de janeiro, a GGG se pronunciou hoje em anunciar que os patches 1.0.4 e 1.0.5 sairão nos feriados, além disso o planejamento da corrida de uma semana a ser aplicado ao jogo antes do patch 1.0.5 está prevista. Continue Lendo
Calendário de Patches: (Todas as datas é em tempo dos EUA)
1.0.3 - 10 de Dezembro
1.0.4 - 22 de Dezembro (Adiado em 2 dias por causa do natal na Nova Zelândia)
1.0.5 - 7 de Janeiro
1.0.6 - 21 de Janeiro
1.0.7 - 4 de Fevereiro
Serão postadas mais informações das corridas de uma semana quando estiver mais perto do evento. É esperada para o dia 31 de dezembro (horário dos EUA) e assim que terminar a corrida o patch 1.0.5 será implantado.
Calendário de Patches: (Todas as datas é em tempo dos EUA)
1.0.3 - 10 de Dezembro
1.0.4 - 22 de Dezembro (Adiado em 2 dias por causa do natal na Nova Zelândia)
1.0.5 - 7 de Janeiro
1.0.6 - 21 de Janeiro
1.0.7 - 4 de FevereiroSerão postadas mais informações das corridas de uma semana quando estiver mais perto do evento. É esperada para o dia 31 de dezembro (horário dos EUA) e assim que terminar a corrida o patch 1.0.5 será implantado.
9 de dez. de 2013
Entendendo as mecânicas #02 - Mana e suas tecnologias

Continuando a nossa série sobre as mecânicas do jogo, o assunto de hoje é a Mana e suas tecnologias. Continue Lendo
Introdução
A mana, é utilizada para ativar as skills. No jogo, é apresentada em um globo azul no canto inferior direito da tela. Por padrão, cada jogador começa com uma média de 40 de mana. Porém, esse valor é acrescido de 4, cada vez que o jogador atinge um nível superior. Diferentemente do life, o player possui um mana regen ao começar no jogo, de cerca de 1,75%.Porém, alcançar altos níveis não é a unica forma de se conseguir alta mana. Assim como no lief, também é possível conseguir mana e mana regen através de equipamentos, passivas, atributos e com os bandidos do Ato 2. Pelos atributos, a cada 2 pontos de inteligência o player é contemplado com um mais um de mana. Já com os bandidos, é possível obter +40 de mana de base ao se ajudar a Alira na dificuldade normal. Assim como no life, a mana e a mana regen também possuem uma fórmula específica para seu cálculo levando em consideração modificadores multiplicativos e aditivos. Isso explica a eficiência do Clarity, perante ao investimento de vários pontos em mana regen.
A fórmula de cálculo
Assim como no life, a mana e a mana regen também possuem uma fórmula específica para seu cálculo levando em consideração modificadores multiplicativos e aditivos. Isso explica a eficiência do Clarity, perante ao investimento de vários pontos em mana regen.Mecânicas Secundárias
Mana Cost e Mana Cost Multiplier: Por padrão, cada skill primária possui um custo para ser lançada/atacada. Porém, como forma de aumentar o dano de suas skills, os jogadores costumam linká-las com gemas de suporte. Essas gemas podem oferecer vários atributos, além de possuir um atributo chamado de Mana Cost Multiplier. Esse atributo, multiplica o mana cost de sua skill primária, pelo Mana Cost Multiplier encontrado na gema de suporte, o que aumenta consideralvemente o mana cost de seus ataques.Mana Reservation - Auras: A mana reservation é algo comum quandos e usa auras. O que acontece nesse caso, é que parte de sua mana fica reservada, ou seja não pode ser usada. Para retirar essa reserva basta desligar a aura. É óbvio que os buffs oferecidos por aquela aura serão removidos. Uma alternativa a isso, é a utilização da gema de suporte Reduced Mana, que reduz o custo de todas as skills do jogo.
Regenarção de Mana – Mana regen – Como citado anteriormente, a mana – assim como o life – é regenerada com o tempo. Porém, algumas passives permitem o aumento dessa taxa, além da utilização da aura Clarity. São elas: Mana Regeneration, Prestidigitation, Deep Thoughts, Mana Flows, Mana Geyser, Shaper.
Reduced Mana Cost – Seguem a mesma filosofia da gema Reduced Mana. Conforme o próprio nome aponta, reduzem o mana cost de qualquer skill, exceto de auras e da gema Tempest Shield – esses só podem ser reduzidos com a gema Reduced Mana. Possui apenas 2 passivas. Uma de mesmo nome e a Efficiency.
Reduced Mana Reservation – Ao contrário das passivas de Reduced Mana Cost, as passivas de Reduced Mana Reservation são especiais para o uso em auras e na gema Tempest Shield. Não se aplicam a outras gemas. Possui 4 passivas. Uma de mesmo nome e: Sovereignty, Charisma e Mortal Conviction.
Mana Leech – Semelhante ao Life Leech, porém funciona com mana ao invés de life. Nele, uma parte de seu dano é transformada em mana regen, que é aplicada em 12.5% por segundo. Ou seja, Suponhamos que seu jogador possua 100 de mana, e que sugue 50 de mana de cada ataque. Segundo a mecânica, do jogo, demorarão exatos 4 segundos até que sua mana volte ao seu nível máximo. Vale ressaltar, que ao chegar ao nível máximo de mana, o mana leech deixa de funcionar, até que o nível de mana saia da posição completa. Além da gema, há apenas uma passiva a Mind Drinker
Mana gain on Killing Blow – ;Semelhante à mecânica do life, porém com a particularidade de ser aplicado a mana e somente é atribuído quando o jogador matar algum inimigo, ou der o último hit. Possui apenas 2 passivas. Uma de mesmo nome e a Soul Siphon.
Outras - Além das já citadas, algumas outras mecânicas fazem parte da mana, inclusive com keystones próprias. São elas: Blood Magic e a Purity of Essence.
Vídeo prévia do patch 1.0.3
Foi postado hoje pela manhã no site oficial, a prévia do vídeo patch 1.0.3 mostrando alguns dos conteúdos principais que serão implementados ao jogo. Nele contém a demostração da nova skill Barrage, Item Único, algumas novas artes 3D para itens já existentes como, Lioneye's Glare, novas skills passivas e microtransações. O patch é esperado para Terça-Feira (Horário dos EUA). Continue Lendo
Você pode conferir o vídeo logo baixo:
Fonte: Site Oficial
Você pode conferir o vídeo logo baixo:
Fonte: Site Oficial
8 de dez. de 2013
Guia de Missões #04 - A Dirty Job (Ato 1)

Os monstros não se levantam após a morte. Então se eles estão se levantando quem está fazendo isso? Sua missão agora será matar todos os monstros e procurar quem está ressuscitando eles. Continue Lendo
Começo: Fetid Pool
Objetivo: Eliminar todos os monstros e matar Kadavrus the Defiler
Boss: Kadavrus the Defiler
Finalização: Falar com Tarkleight
Fala de Tarkleigh: Animals don't seem to rise up after death the same as people do here. So if they aren't raising themselves, what's doing it for them?
The answer's in that fetid pool near the mud flats. I know the place stinks to high heaven, but so does the idea of a flock of overactive bird carcasses hungry for a bit of living meat. Clear the place out and deal to whatever's raising those birds, and we'd be in your debt.
A Dirty Job
Elimine todos os monstros em Fetid Pool e mate Kadavrus the Defiler.
Limpe todo o mapa incluindo os monstros ressuscitados. A entrada para Fetid Pool está localizada em Mud Flats.
Dica: Você poderá ver quantos monstros restam escrevendo "/remaining" no chat (isso funciona para qualquer outro mapa).
Kill the Necromancer and his minions
Wipe out the remaining monsters
Dica: Você poderá ver quantos monstros restam escrevendo "/remaining" no chat (isso funciona para qualquer outro mapa).
Mate o Necromancer (Kadavrus the Defiler) e todos os seus minions.
Mate os monstros que restam em Fetid Pool.
Dica: Uma notificação será exibida no chat quando estiver faltando 5 monstros.
Talk to Tarkleight for your reward
Dica: Uma notificação será exibida no chat quando estiver faltando 5 monstros.
Você limpou Fetid Pool matando todos os monstros de lá e eliminou Kadavrus the Defiler. Volte para Lioneye's Watch e fale com Tarkleight para receber a sua recompensa.
Quest CompleteMissão Finalizada. Você limpou Fetid Pool, matou Kadavrus the Defiler e seus minions e recebeu sua recompensa de Tarkleight.
Todas as Dificuldades:

Book of Regrets
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
Fala de Tarkleigh: A necromancer? We got enough undead wandering around without someone raising more for us to deal with.Recompensas:
Well, good to see you don't mind getting your hands filthy. Here, have this. To mark a dirty job well done.
Todas as Dificuldades:
Book of Regrets
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
7 de dez. de 2013
Guia de Missões #03 - Breaking Some Eggs (Ato 1)

Vasculhar ninhos de Rhoas será a sua próxima missão em Wraeclast. Procure pelas gemas que estão em ninho de Rhoas espanhados por Mud Flats e abra a passagem para Lower Submerged Passage. Continue Lendo
Começo: The Mud Flats
Objetivo: Pegar as três gemas em the Mud Flats e abrir a the Lower Submerged Passage
Boss: Nenhum
Finalização: Falar com Tarkleight
Breaking Some Eggs
Procure por três gemas, aproxime-se da Strange Glyph Wall e ative-o.
Procure por uma parede estranha em Mud Flats que precisa de três itens para ativa-la. Parece que eles estão em ninhos de Rhoas.
Find the Glyphs in the Rhoa Nests
Take the Glyphs to the Glyph Wall
Fala de Tarkleight: There's something down there in that tidal tunnel, and I'd wager it's got to do with those empty glyph sockets on the cliff face. But whatever filled those sockets... long gone now. If they're shiny, they'll be adorning some rhoa's nest.
Para desbloquear a caverna é necessário pegar os três itens e ativar a parede.
Leve as três gemas até a parede para desbloquear a caverna.
The Cave is now open. Talk to Tarkleight for your reward
The Submerged Passage agora está aberta. Fale com Tarkleight para receber a sua recompensa.
Quest CompleteMissão Finalizada. Você abriu a caverna e recebeu a sua recompensa.
Recompensas:
Normal: Gemas
Cruel: Botas, Luvas, Capacetes, Cintos, etc.
Merciless: Botas, Luvas, Capacetes, etc.
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
Fala de Tarkleigh: So you opened the tidal passage and lived to tell the tale? Forgive me if I don't seem over the moon about it. I was running down a wounded rhoa one night's eve, when I glimpsed something in that watery cave behind the mists of the falls. Looked a bit like one of those sand spitters, but the size of a bloody ox.
I reckon it'll be nesting down in the flooded depths, somewhere below that submerged tunnel. If you're going that way then do us a favour. Take this and go spill the old shield crab's guts... before it gets hungry and comes looking for us.
Recompensas:
Normal: Gemas
Cruel: Botas, Luvas, Capacetes, Cintos, etc.
Merciless: Botas, Luvas, Capacetes, etc.
Você pode conferir especificamente o que sua classe ganha clicando aqui.
6 de dez. de 2013
Build of the Week (Vídeos)
Segue abaixo os links para todos os vídeos da Build of the Week (Primeira e Segunda Temporada). Os vídeos são gravadas por Chris Wilson (Líder e Fundador da GGG), nelas ele mostra o que serão adicionadas na(s) próxima(s) atualização(ões) do jogo. Continue Lendo
OBS: Disponível apenas em inglês.
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