
Continuando a nossa série sobre as mecânicas do jogo, o assunto de hoje é o Monster Level, uma propriedade presente em todas as áreas porém pouco conhecida por muitos dos players. Continue Lendo
Cada área possui um valor determinado, ou seja, esse valor não é gerado de forma randômica. Esse valor é calculado conforme o jogador avança dentro da história do jogo. O valor máximo dentro das áreas comuns é de 68, enquanto nos End-Game Maps esse valor vai do 66 ao 78.
Implicações
Dentro do gameplay o monster level implica em uma série de variáveis referente aos monstros e drops. No que se refere a monstros, o monster level define o life máximo, o dano e valores de defesa, além de limitar afixos e auras - como as que refletem dano. Já na parte de drops, esse valor determina o Item Level dos itens que serão dropados pelos monstros, influenciado também pela classe do monstro. Veja a lista abaixo:
- Monstros normais: Dropam itens de Item Level igual ao valor do Monster Level
- Monstros mágicos: Dropam itens de Item Level igual ao valor de Monster Level + 1
- Monstros raros: Dropam itens de Item Level igual ao valor de Monster Level + 2
Vale ressaltar, que há uma penalidade na quantidade de itens dropados em cada área. Essa mecânica conhecida como Drop Rate, está relacionada diretamente ao nível de seu personagem. Drop Rate é o assunto do Entendendo as Mecânicas da próxima semana.
Fonte: Wiki


