22 de dez. de 2013

Entendendo as mecânicas #04 - Monster Level



Continuando a nossa série sobre as mecânicas do jogo, o assunto de hoje é o Monster Level, uma propriedade presente em todas as áreas porém pouco conhecida por muitos dos players. Continue Lendo
Toda área explorável do jogo, possui um valor associado chamado de monster level, que define o quão difícil uma área pode ser considerada. Este valor pode ser encontrado no canto superior direito ao se pressionar TAB, conforme mostrado pela figura ao lado.
Cada área possui um valor determinado, ou seja, esse valor não é gerado de forma randômica. Esse valor é calculado conforme o jogador avança dentro da história do jogo. O valor máximo dentro das áreas comuns é de 68, enquanto nos End-Game Maps esse valor vai do 66 ao 78.

Implicações


Dentro do gameplay o monster level implica em uma série de variáveis referente aos monstros e drops. No que se refere a monstros, o monster level define o life máximo, o dano e valores de defesa, além de limitar afixos e auras - como as que refletem dano. Já na parte de drops, esse valor determina o Item Level dos itens que serão dropados pelos monstros, influenciado também pela classe do monstro. Veja a lista abaixo:

  • Monstros normais: Dropam itens de Item Level igual ao valor do Monster Level
  • Monstros mágicos: Dropam itens de Item Level igual ao valor de Monster Level + 1
  • Monstros raros: Dropam itens de Item Level igual ao valor de Monster Level + 2

Vale ressaltar, que há uma penalidade na quantidade de itens dropados em cada área. Essa mecânica conhecida como Drop Rate, está relacionada diretamente ao nível de seu personagem. Drop Rate é o assunto do Entendendo as Mecânicas da próxima semana.

Fonte: Wiki