29 de nov. de 2013

Entendendo as mecânicas #01 - Life e suas tecnologias

Começamos hoje, uma  série de postagens sobre as principais mecânicas do jogo. Assim como qualquer RPG, Path of Exile também possui mecânicas complexas, porém de fácil entendimento. Nosso objetivo é fazer com que você as entenda com a maior facilidade e dinamismo possíveis. Aguarde por atualizações como essa aqui, semanais, sempre trazendo uma mecânica diferente. Começamos hoje com a mais comum. O life. Continue lendo

Introdução

O life dentro do jogo, é como a gasolina de um carro, ou as asas de um avião. É o que faz você estar vivo dentro do jogo. O life é mostrado por uma bola vermelha no canto esquerdo da tela, e diminui à medida que você recebe dano. Você pode porém recuperar essa quantidade perdida com frascos, regeneração de vida oriunda de equipamentos e passivas ou até mesmo “sugando” dos monstros, através de gemas, passivas ou até mesmo de equipamentos. Toda classe começa com cerca de 50 de life, com excessão de Marauder, Scion, Duelista e Templar que devido terem pontos extras de Força, começam com um life extra. O jeito mais fácil de conseguir life extra é juntando pontos de Força e comprando equipamentos. A cada 10 pontos de força o personagem é contemplado com 5 de life, formando assim uma proporção de 2:1. Além disso, também é possível obter life extra através de pontos na passive skill tree.

A fórmula de cálculo

A fórmula para cálculo é simples, embora pareça complicada.

Maximum Life = (42 + (Nível*8) + (Força/2) + modificadores aditivos) * (100% + modificadores multiplicativos)

Basicamente, para o cálculo é utilizado o life inicial, 42, e se começa a acrescentar alguns bônus. Primeiramente, multiplica-se o nível atual do personagem por 8. Após isso os pontos de força são divididos por 2, obedecendo a proporação 2:1, e por fim somam-se os modificadores aditivos. Após isso, multiplica-se isso pela expressão 100% + modificadores multiplicativos. O resultado final, é o life total do jogador.


IMPORTANTE: Os modificadores aditivos atribuem diretamente ao life “de base” do jogador. É o achado em itens de prefixos: Healthy, Sanguine, Stalwart, Stout, Robust, Rotund, Virile, Athlete's, Fecund e  Vigorous, e nas passivas que possuírem a seguinte definição (+X to maximum life). Já os modificadores multiplicativos, só podem ser adquiridos através de passivas que possuem a descrição (+X% increased maximum life).

Mecânicas Secundárias

Regeneração – Life Regeneration: Por padrão, os jogadores não regeneram vida. Para isso, algumas passivas foram adicionadas, que permitem ao jogador ter uma taxa de regeneração de vida por segundo, ou life regeneration per second.  São essas passivas: Life Regeneration, Life Regeneration per Endurance Charge, Burning Damage and Life Regeneration, Golem's Blood, Troll's Blood, Heart of Oak, Shaper.

Life Leech  - É o mais comum em players de level alto. Por possuir uma gema de suporte própria, o Life Leech se torna muito mais ágil para repor  o life perdido principalmente, para aqueles jogadores que utilizam Blood Magic, ou até mesmo Energy Shield, com a utilização da KeyStone Ghost Reaver. Suas passivas são: Life Leech, Blood Drinker, Soul Raker, Essence Raker , Spirit Raker, Vaal Pact Life e Ghost Reaver.

Life gain on Hit – Semelhante ao life leech, porém o life é dado ao jogador de forma imediata. Também possui gema de suporte, que dá um valor fixo, diferente do Life Leech que oferece valores porcentados.  Possui uma única passiva que leva o mesmo nome da mecânica.

Life gain on Killing Blow – Semelhante ao Life Leech, porém com algumas  particularidades. Semelhante também ao Life gain on hit, o life é dado de maneira instantânea, porém somente é atribuído quando o jogador matar algum inimigo, ou der o último hit. Possui apenas 2 passivas. Uma de mesmo nome e a Intense Zeal.

Outras – Além das já citadas, algumas outras mecânicas fazem parte do life, inclusive com keystones próprias. São elas: Bloodless, Blood Magic, Pain Attunement, Chaos Inoculation, Mind Over Matter.

Referências: Wiki.

Sobre o Patch 1.0.2

A GGG liberou nessa sexta-feira - 29/11/2013/ - o patch 1.0.2, depois de alguns problemas enfrentados na quarta feira passada. O patch trouxe algumas atualizações novas, que foram postadas no site oficial do jogo. Continue Lendo

Conforme dito anteriormente, essa atualização foi coberta de polêmicas nunca antes vistas pela comunidade, devido alguns erros, antes mesmo do patch ser lançado, o que o fez ser adiado da quarta-feira para esta sexta-feira, conforme informado ontem. Porém, esses não foram os únicos problemas enfrentados. Durante o lançamento do patch 1.0.2, algumas instabilidades técnicas atingiram o jogo, o que atrasou o processo e o deixou offline por cerca de 46 minutos.
Em post no fórum oficial, a GGG pediu desculpas aos jogadores e deu algumas informações sobre o ocorrido. Segundo ela, haveria uma migração nos bancos de dados do jogo, assim como ocorre em todas as outras liberações. Porém, esse processo sofreu algumas falhas, o que obrigou a equipe a reverter ao patch 1.0.1c, para que a falha fosse analisada com mais calma. Às 19:31 - horário da Nova Zelândia - 04:31 horário de Brasília, o servidor foi reiniciado e o patch 1.0.2 liberado. A GGG confirmou que nenhum dado foi perdido e que o departamento de programação da empresa está analisando as causas, para evitar que falhas como essas aconteçam novamente.
Como de costume, a GGG também liberou as patch notes do patch 1.0.2. Além das modificações contidas nele, a GGG também adicionou novos conteúdos pagos - as microtransations, os novos Suporter Packs e a possibilidade de se comprar pontos através da Steam.

Patch notes



IMPORTANTE: Esse patch trouxe algumas mudanças na lógica de dano dos monstros e jogadores. Esse é um modelo novo, ainda em teste. A GGG disse que em caso de qualquer falha um hotfix será lançado, porém, recomendou cuidado aos jogadores.


Conteúdo Principal:
  • Nova Skill de Inteligência adicionada. A Storm Call, é baseada em um dos ataques do Dominus, High Templar, monstro único do The Sceptre of God. A skill pode ser conseguida após concluir a missão Breaking some Eggs, com as classes: Shadow, Witch e Templar.
  • Quatro novos itens únicos adicionados. Três deles tiveram seu design formulado por doadores.
  • Adicionadas seis novas microtransações. Seraph Spectral Throw Effect, Lightning Bat Pet, Orange Portal Effect, Exile's Essentials Back Attachment, e duas especiais para o feriado de Ação de Graças: Pilgrim Hat e Ornate Pilgrim Hat.
  • Dois novos achievements adicionados: Elemental Aegis e Dream within a Dream.
  • Nova receita adicionada.
  • Os mapas de end-game foram apliados. Os prefixos Massive - que aumentava a área do mapa - e Labyrinthine - que transformava o mapa em um labirinto - foram removido.

Conteúdo Secundário:
  • Agora é possível reportar players que enviam mensagens privadas, ao clicar com o botão direito do mouse. Tal medida foi implementada para ajudar no combate ao spam.
  • O sistema de renderização do jogo foi melhorado. Agora os objetos possuem suporte a vários efeitos ao mesmo tempo, dando uma estética melhor.
  • Melhora na performance de algumas Skills, especialmente as que possuíam muitas luzes, o que deve aumentar a taxa de quadros por segundo, e remover os stutters.
  • Um botão para se acessar os créditos do jogo, foi inserido na tela de login. Porém, não apresenta a música tocada quando se finaliza a história do jogo.
  • Algumas Skills apresentam agora dano por uso, ao invés de dano por segundo.
  • Adicionados alguns efeitos ao monstro Hailrake, que está localizado no mapa The Tidal Island.
  • Alguns itens únicos tiveram sua arte refeita, adicionando alguns novos efeitos visuais.
  • A Scion é agora habilitada logo após a morte de Dominus.
  • Alguns sons, artes, efeitos e o ambiente do jogo estão sendo melhorados ou refeitos.

Balanceamento de Maps do End-game:
  • Os afixos adicionados. São eles: of Lightning (que cria caminhos de choque ao redor no mapa); Hexproof (onde todos os monstros são imunes a curses); Feral, Demonic e Bipedal (esses substituem alguns tipos específicos de monstros).
  • O prefixo Villainous - área é habitada por bandidos - foi removido
  • O prefixo Capricious foi incrementado e agora possui mais e maiores grupos de monstros.
  • Os sufixos of Ice e of Flames tiveram suas lógicas reprogramadas.
  • Alguns grupos de monstros tiveram suas lógicas reprogramadas.
  • Os monstros Vall Fallen e Serpentine Constructs agora fazem parte do Maze Map
  • O monstro Devourers foi removido do Labyrinth Map.
  • Aumentadas a quantidade de grupos de esqueletos no Museum Map, assim como de Vall Constructs no mapa Vaal Pyramid.
  • O sufixo of the Warlord foi removido. O mesmo, permitia aos monstros atacar os players com o curse Warload's Mark.
  • Os afixos of Hemomancy - players possuem Blood Magic - e Fleet - que garante aos monstros maior quantidade de velocidade de movimento, ataques por segundo e casts por segundo - foram aumentados.
Balanceamento de Skills:
  • As gemas modificadoras agora valem até mesmo para os ataques que não baterem em nenhum monstro, exceto para aquelas que disserem o contrário, como por exemplo a gema Increased Burning Damage.
  • A lógica das gemas que oferecem Increased Damage, foi alterada.
  • A gema Viper Strike agora aceita Melee Splash como gema de suporte.
  • A lógica de Damage Conversion, foi alterada. Agora apenas um certo percentual do dano é convertido.
  • Monstros mágicos, raros e únicos terão agora um bônus em seu dano de acordo com sua raridade, independente de possuírem ou não o prefixo Savage.
Balançeamentos em Geral:
  • A gema Cast when Stunned, possui agora um cooldown de 250ms. O Molten Shell do General Gravicius também ganhou um cooldown de 30 segundos, independente da dificuldade.
  • O posicionamento de algumas Passive Skills foi refeito. Um exemplo é a Deadly Draw e a Heavy Draw.
  • As receitas com os NPCs tiveram as suas lógicas refeitas. As mais valiosas terão preferência sobre as menos valiosas.
  • A área Endless Ledge exclusiva das novas corridas, terá seu monster level incrementado em 1 a 1, do monster level 30 ao 60. Após isso, irá se repetir como monster level 60.
Correções de Bugs:
  • Corrigido bug relacionado a receita para os frascos híbridos.
  • Corrigido bug onde ao se receber um convite enquanto se mexia no baú resultava na abertura e fechamento da janela de trade automaticamente.
  • Corrigido bug onde um clique com o botão direito poderia fechar o báu.
  • Corridigo bug onde no painel de seleção de classes ao pressionar Esc, a opção Fechar o Painel, era substituída pela opção Logout.
  • Corrigido bugs no ataque do Dominus.
  • Corrigido bug relacionado ao som ao tomar-se frascos que continham o afixo que reduz a quantidade de charges utilizadas.
  • Corrigido bug onde o contorno dos monstros sumiam quando os mesmo atingiam determinada porcentagem de vida.
  • Corrigido bug na gema Lighitng Warp, onde a mesma aparecia no pé do jogador o que impossibilitava o player de mudar de direção.
  • Corrigido bug relacionado aos mods exclusivos dos monstros raros da liga Nemesis.
  • Corrigido bug na gema Cast on Death.
Fontes: Site Oficial e Wiki.

28 de nov. de 2013

Adiamento do Patch 1.0.2

A GGG trouxe mais informações sobre o patch 1.0.2 que será excepcionalmente disponibilizado amanhã - sexta-feira 29/11/2013 - pelo horário de Brasília. Continue Lendo

Segundo nota, alguns problemas de última hora não permitiram que o patch fosse lançado no horário programado. A equipe também lamentou o ocorrido, porém também afirmou que esse atraso salvou a vida de muitos players que jogam na liga Hardcore. A GGG também aproveitou a oportunidade, para informar que os patch notes só serão divulgados amanhã, momentos antes da liberação do patch. A equipe também elogiou a nova skill Storm Call que será implantada no patch de amanhã, e postou uma screenshot de uma que parece ser a arte de alguma roupa, além do novo machado único: (clique para ampliar)

Fonte: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/657068

22 de nov. de 2013

Abreviações de jogo

Estamos postando uma lista com a maioria das abreviações em jogo, que são utilizadas pelos jogadores, seja para facilitar a compra de itens ou para se comunicar rapidamente com outros jogadores. Continue Lendo

Caso você esteja procurando uma abreviação especifica use as teclas CTRL + F em seu navegador e digite o que deseja procurar.

XQ/XL Gem: Q = Quality (Qualidade da gema) / L = Level (Nível da gema);
4L/5L/6L: X Sockets linkados;
4S/5S/6S: X Sockets
AA: Arctic Armour (Gema)
ACD:  Added Cold Damage (Gema)
Acc: Accuracy (Precisão)
AFD: Added Fire Damage (Gema)
Alch: Orb of Alchemy
ALD: Added Lightning Damage (Gema)
Alt: Orb of Alteration
AoE: Area of Effect (Área de Efeito)
AoF: Avatar of Fire (Keystone)
APD: Added Physical Damage
ATM: At the moment (No momento)
BiS: Best in Slot (Melhor no Slot)
BM: Blood Magic (Gema ou Keystone)
BB: Bye Bye (Tchau)
B/O: Best Offer (Melhor Oferta)
BR: Blood Rage (Gema)
BRB: Be Right Back (Volto já)
BTW: By The Way (A Propósito / Aliás)
CI: Chaos Inoculation (Keystone)
C/O: Current Offer (Oferta Atual)
CS: Culling Strike (Gema)
CYA: See You (Vejo você) ou Cover Your Ass
CW: Critical Weakness (Gema)
DD: Detonate Dead (Gema)
Det/Determ: Determination (Gema)
Disc: Discipline (Gema)
DR: Damage Reduction (Redução de dano)
DW: Dual Wielding (Uma arma em cada mão, serve para escudos também)
EA: Explosive Arrow (Gema)
EB: Eldritch Battery (Keystone)
ED: Elemental Damage (Dano elemental)
EE: Elemental Equilibrium
EK: Ethereal Knives (Gema)
Ele: Elemetal
ES: Energy Shield
Eva/EV: Evasion
EW: Elemental Weakness (Gema)
Ex: Exalted Orb
FA: Faster Attacks (Gema)
FFA: Free For All (Tipo de alocação no grupo)
FB: Facebreaker
FC: Faster Casting (Gema)
FP: Freezing Pulse (Gema)
Fus: Orb of Fusing
GCP: Gemcutter's Prism
Gem: Gema em Inglês
GH: Glacial Hammer (Gema)
GMP: Greater Multiple Projectiles (Gema)
GR: Ghost Reaver (Keystone)
GS: Ground Slam (Gema)
HC: Hardcore
HS: Heavy Strike (Gema)
IAoE: Increased Area of Effect (Aumento de área de efeito)
IAS: Increased Attack Speed (Aumento de velocidade de ataque)
IB: Infernal Blow (Gema)
IC: Immortal Call (Gema)
IDUR: Increased Duration (Gema)
IED: Increased Elemental Damage
IF: Inner Force (Passiva)
IGN: In game nick (Nick no jogo)
IIQ: Increased Item Quantity (Gema ou Propriedade em item)
IIR: Increased Item Rarity (Gema ou Propriedade em item)
IPD: Increased Physical Damage ou Increased Projectile Damage
IR: Iron Reflexes (Keystone)
ISD: Increased Spell Damage
LA: Lightning Arrow (Gema)
LL: Life Leech (Gema)
LMP: Lesser Multiple Projectiles (Gema)
LS: Lightning Strike (Gema)
M2M: Map to Maker (Map para fazer)
MI: Minion Instability (Keystone)
MF: Magic Finding (Equivalente ao increased item rarity no Diablo 2)
ML: Mana Leech (Gema)
NA: Necromantic Aegis (Keystone)
NP: No Problem (Sem problema)
OP: Over Powered (Muito forte, Desequilibrado)
PA: Poison Arrow (Gema) / Permanent Allocation (Tipo de alocação no grupo)
PC: Price Check (Checar o Preço)
Perm: Permanent Allocation (Tipo de alocação no grupo)
PST: Please send tell (Mandar PM/MP/Whisper)
PW: Projectile Weakness (Gema)
QSF: Quicksilver Flask (Frasco para correr)
R, G, B: Red (Vermelho), Green (Verde), Blue (Azul) - Usado para se referir a cor dos sockets do item
RMC/RM: Reduced Mana Cost (Passiva) / Reduced Mana (Gema)
RNG: Random Number Generator (Gerador de números aleatórios)
RF: Righteous Fire (Gema)
RT: Resolute Technique (Keystone)
Softcore: Standard League
Spork: Spark + Fork (Gemas)
T4T: Thanks For Trade (Obrigado Pela Troca / Foi bom negociar com você)
TC: Temporal Chains (Gema)
TP: Portal / Portal Scroll
TS: Tempest Shield (Gema)
US: Unwavering Stance (Keystone)
VS: Viper Strike (Gema)
WED: Weapon Elemental Damage (Gema)
WM: Warlord's Mark (Gema)
WTB: Want to Buy (Quero Comprar)
WTS: Want to Sell (Quero Vender)
WTT: Want to Trade (Quero Trocar)

Outras
w8: Wait (Esperar)
h8: Hate (Ódio, Odiar)
ftw: For The Win (Para Vencer / Para a Vitória)
Caso você esteja procurando uma abreviação especifica use as teclas CTRL + F em seu navegador e digite o que deseja procurar.

21 de nov. de 2013

Informações sobre Descent: Champions

Este fim de semana vai começar a primeira corrida Descent: Champions. Essa notícia trás informações mais detalhadas e uma série de informações previamente anunciada. Continue Lendo

As corridas em Path of Exile são ligas de curta duração que atribui prêmios para os jogadores eficientes e que sobreviverem.

Na corrida Terceira Temporada que foi introduzida os eventos do tipo Descent, que tinham níveis diferenciados do normal em jogo. É importante saber que essas são corridas individuais e que não tem acesso a uma cidade.

Nós recebemos um feedback muito positivo das corridas Descent anteriores, portanto, sabíamos que era necessário criar uma sequência dessas corridas no lançamento do jogo. Muitas ideias foram discutidas, mas a seguir foram escolhidos pelo nosso núcleo de design um espaço para investigar:

  • Bifurcações nos caminhos para o jogador escolher para que área seguir;
  • Áreas laterais com recompensas para compensar o tempo gasto;
  • Usado mais sistemas de jogo como mods nos mapas, livro de recompensa, etc;
  • Melhor elaboração em itens nos baús e alguns itens exclusivos feito sob encomenda;

Para jogar Descent: Champions:
  • Encontre um evento no calendário de provas que você gostaria de jogar;
  • Durante o período de inscrição do evento (30 minutos antes de seu início), na tela de personagens você deve ver o evento no topo da lista na cor azul;
  • Clique em "Join" e escolha o nome de personagem e classe; 
  • Antes do começo do evento você será incapaz de se mover, basta esperar a corrida começar;
  • No final do evento seu personagem vai parar de se mover. Monstros ainda irão terminar de realizar seus ataques, por isso tome cuidado;
  • Poucos minutos após o evento ser finalizado, seus prêmios apareceram em uma nova aba no seu baú (stash) na sua conta. Esteja ciente de que seus personagens da corrida Descent não serão movidos para outra ligas, de modo que os itens (melhores que os normais) que você recebeu dos baús não podem ser trazidos para a economia regular.
O enredo (não oficial) de Descent: Champions é que os nobres criaram um calabouço cheio de monstros perigosos para os competidores. Campeões de todos os lugares tem vindo lutar pela glória.

Na área de partida você receberá itens a partir de um baú. O conteúdo desses baús se diferem por classes, contendo habilidades (gemas) básicas e itens com seus slots brancos. Você pode escolher um item de cada baú para começar.

Enquanto progredir, durante o evento você vai encontrar várias saídas a partir de uma área. Você será incapaz de voltar a trás, cada saída que você escolhe terá diversas consequências, como acesso a um baú diferente de itens. Sua escolha também afeta os monstros que você vai enfrentar. Algumas saídas levam a áreas interessantes onde você pode obter Leap Slam, Quicksilver Flask ou botas com velocidade de movimentos entre vários outros itens. Por exemplo, enquanto você encontrar The Freezing Chamber você pode pular os monstros e ir direto ao boss. Ao jogar em Chamber você receberá uma recompensa importante. Cabe a você decidir se vale a pena o tempo e os riscos.

Você vai encontrar bosses (chefes) poderosos que usam diferentes habilidades e efeitos. Quando mortos eles dropam livros de habilidades passivas. Esses bosses não poderão ser ignorados.


Algumas áreas que você entra poderão ter mods como as dos maps no end-game. Por exemplo, a área contém Shocked Ground que será do Patch 1.0.2.

O porque dos personagens não poderem deixar as Descentes: Champions. Temos sidos generosos com as moedas (currency) dadas nos baús, você poderá receber uma Exalted ou até um Mirror of Kalandra.

Descents: Champions apresentam novos exilados desonestos (Rogue Exiles) que representam outros concorrentes no calabouço. O que você irá encontrar dependerá de sua classe e são uma grande fonte de equipamentos (gears) que podem dropar um item para cada slot de equipamento.

Normalmente nossos prêmios em corridas são dados aos primeiros que completarem certos objetivos (por exemplo, completar missão especifica). Em Descent: Champions, os pontos atribuídos por matar bosses vão para todos os jogadores que matarem esse boss. Há também pontos dados ao jogadores que limparem completamente a área de monstros (Full-Clear).

Esse evento é projetado para que você jogue-o muitas vezes para aprender a melhor estratégia. Não é Signature Race da quinta temporada. Isso significa que podemos mudar o equilíbrio das corridas durante essa temporada por feedback. Os eventos começam esse fim de semana. Estamos realmente interessados em ver o que você pensa depois que jogar!

Itens únicos nos baús

Fonte: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/636802

12 de nov. de 2013

Sobre Patch 1.0.1

Estamos disponibilizando neste momento o Patch de atualização 1.0.1 de Path of Exile totalmente traduzido para o português, lembrando que alguns tópicos foram resumidos para a leitura ficar mais dinâmica. Este post está dividido em sete partes: Conteúdo Principal, Conteúdo Secundário, Balanceamento de Maps do End-game, Balanceamento de Skills, Balanceamento de corridas, Balanceamento Geral e Correções de Erros. Continue Lendo

Conteúdo Principal:
  • Adicionado suporte para as corridas Descent: Champions Race e Quinta temporada das corridas;
  • Adicionada nova gema de suporte - Enhance: Gema apenas "dropável", com três níveis e só começa a fazer os efeitos no nível 2 para cima;
  • Adicionada nova gema de aura - Purity of Fire: Aura que concede resistência apenas para dano de fogo. Em níveis mais altos aumentam resistência máxima sobre fogo;
  • Adicionada nova gema de aura - Purity of Ice: Aura que concede resistência apenas para dano de gelo. Em níveis mais altos aumentam resistência máxima sobre gelo;
  • Adicionada nova gema de aura - Purity of Lightning: Aura que concede resistência apenas para dano de eletricidade. Em níveis mais altos aumentam resistência máxima sobre eletricidade;
  • As novas gemas de auras poderão ser obtidas por certas classes em algumas missões como: Intruders in Black e por outras classes na missão A Fixture of Fate (ambas na dificuldade Normal);
  • Adicionados quatro novos itens Uniques, todos para Witch feito pelos supporters;
  • Adicionado três novas microtransações cosméticas: Golden Spectral Throw, Discipline Force Field Effect e Scion Dance Animation;
  • Foram adicionados duas novas conquistas (Achievements): Capture the Flag e Zombie Horde;
  • Adicionado uma "Checkbox" no chat para desativar/ativar o chat de guilda;
  • Foram modificadas as artes de Endurance, Power e Frenzy Charges;
  • Adicionado mais oito novas receitas nos vendedores;
  • Para mudar a sua recompensa dos bandidos agora existe um livro para isso;

Conteúdo Secundário:
  • Spectral Throw agora tem um efeito cosmético;
  • Necromancers agora possuem um curse alternativo;
  • Foram adicionados efeitos quando são usadas as poções: Quartz Flask ou Jade Flask;
  • A lista da comunidade de supporters foi atualizada;
  • Adicionado um novo som na parte que ativa o evento da escuridão em Vaal Ruins, Ato 2;
  • Adicionado um botão para microtransações no Escape Menu (Esc);
  • Continuou a melhorar som, arte, efeitos e ambientes;

Balanceamento de Maps do End-game:
  • A quantidade e raridade de itens dropados de bosses em Maps foram aumentados;
  • Enquanto estiver fazendo Maps você poderá encontrar mapas de nível superior mais facilmente;
  • Os monstros dos mapas Courtyard e Palace foram trocados;
  • Reduzido o intervalo em que os monstros usam Delayed Blast. Isso afeta principalmente Maps.

Balanceamento de Skills:
  • Cast On Damage Taken: Foi aumentado o nível de exigência da gema que não poderá exceder o seu nível;
  • Ice Nova: Dano em níveis mais elevados foram aumentados (Em torno de 10% ao nível 15);
  • Vitality: A mana reservada foi reduzida de 60% para 40%;
  • Purity: Agora não concede resistências máximas;
  • Animated Guardian: O guardião recupera 25% de sua vida a cada peça de roupa adicionada a ele;
  • Enfeeble: A redução de precisão que o curse impõe nos monstros foi reduzida a metade;
  • Mortal Conviction foi melhorada de 30% para 40% de redução da mana reservada;
  • Primeiros pontos de habilidades spell da Scion em sua árvore passiva foi reduzido de 8% para 6%;

Balanceamento de corridas:

  • Foram feitos vários ajustes e balanços para as corridas de Endless Ledge;
  • Baús de classes para Descent: Foram atualizados;
  • Os personagens agora começam todas as corridas em pé;

Balanceamento Geral:
  • Em partição o bonus de life dos monstros em altas dificuldades foi reduzido de 25% para 20% por jogador e por dificuldade;
  • Efeitos dos Shrines para jogadores de mesma habilidade foram "buffados" em níveis mais elevados;
  • A vida de vários monstros no Sceptre of God foram reduzidas;
  • Esqueletos de bestas agora podem ser revividos por necromancers;
  • Todas as recompensas de missões agora são 0% de qualidade, e não gemas de habilidades;

Correções de Erros:
  • Corrigido um bug onde algumas carrocerias poderiam impedir a passagem;
  • Corrigido um problema onde algumas Keystones na árvore passiva estavam marcadas mesmo não tendo nenhuma missão referente;
  • Corrigido problema onde alguns monstros não apareciam como raros, isso fazia com que não se completassem a conquista;
  • Corrigido o Locomancer Archievement;
  • Resolvido problemas com as conquistas: All Ears e No Stone Unturned;
  • Uma mensagem de advertência foi adicionado para itens com gemas que forem colocados no baú de sua guilda;
  • Alguns marcadores no minimapa para portas nos mapas Solaris e Lunaris Temple que tinham desaparecidos foram recolocados;
  • Corrigido um bug onde alguns mods da liga nemesis não gerou nenhum dano enquanto spawnava Carrion Queens;
  • Cast On Damage Taken deixará de contar dano enquanto você está morto;
  • Corrigido um bug no cabelo da Scion com a armadura Lamellar;
  • Corrigido na missão de Siosa um problema que não mostrava as exclamações quando completada;
  • Corrigido um problema ao pegar um Animate (Guardian ou Weapon);
  • Corrigido um problema relatado com Chain em alguns projéteis;
  • Várias correções foram feitas para guia da guilda no painel social;
  • Corrigido um problema onde quando clicado com o botão direito sobre a bandeira da liga do personagem no painel social não aparecia as opções do jogador;
  • Corrigido problemas de ataques relacionados ao Vaal Construct;
  • Quando alguém recusa sua aliança agora aparece que o jogador recusou e não que ele saiu de sua aliança;
  • Corrigido problemas com contornos pixelizados de monstros e personagens quando ativado o evento da escuridão (Vaal Ruins);
  • A nova notificação de convite para guilda continua aparecendo quando se muda de instância;
  • Consertado uma falha pontecial relacionada ao Molten Shell na instância;
  • Corrigido um bug onde você matava todos os guardas de Clarissa e quando chegava perto dela ela mandava matar os guardas já mortos;
  • Corrigido bugs com habilidades passiva que aumentava o efeito de auras onde não estavam sendo levadas em conta;
  • Corrigido um problema nas guias de Remove-Only do baú da guilda, onde elas permaneciam mesmo depois de terem sido esvaziadas;
  • Corrigido um bug relacionado a visualização da guia do báu da guilda;
  • Adicionado uma mensagem avisando que os mapas que serão usados na criação da tag da guilda serão consumidos;