29 de nov. de 2013

Sobre o Patch 1.0.2

A GGG liberou nessa sexta-feira - 29/11/2013/ - o patch 1.0.2, depois de alguns problemas enfrentados na quarta feira passada. O patch trouxe algumas atualizações novas, que foram postadas no site oficial do jogo. Continue Lendo

Conforme dito anteriormente, essa atualização foi coberta de polêmicas nunca antes vistas pela comunidade, devido alguns erros, antes mesmo do patch ser lançado, o que o fez ser adiado da quarta-feira para esta sexta-feira, conforme informado ontem. Porém, esses não foram os únicos problemas enfrentados. Durante o lançamento do patch 1.0.2, algumas instabilidades técnicas atingiram o jogo, o que atrasou o processo e o deixou offline por cerca de 46 minutos.
Em post no fórum oficial, a GGG pediu desculpas aos jogadores e deu algumas informações sobre o ocorrido. Segundo ela, haveria uma migração nos bancos de dados do jogo, assim como ocorre em todas as outras liberações. Porém, esse processo sofreu algumas falhas, o que obrigou a equipe a reverter ao patch 1.0.1c, para que a falha fosse analisada com mais calma. Às 19:31 - horário da Nova Zelândia - 04:31 horário de Brasília, o servidor foi reiniciado e o patch 1.0.2 liberado. A GGG confirmou que nenhum dado foi perdido e que o departamento de programação da empresa está analisando as causas, para evitar que falhas como essas aconteçam novamente.
Como de costume, a GGG também liberou as patch notes do patch 1.0.2. Além das modificações contidas nele, a GGG também adicionou novos conteúdos pagos - as microtransations, os novos Suporter Packs e a possibilidade de se comprar pontos através da Steam.

Patch notes



IMPORTANTE: Esse patch trouxe algumas mudanças na lógica de dano dos monstros e jogadores. Esse é um modelo novo, ainda em teste. A GGG disse que em caso de qualquer falha um hotfix será lançado, porém, recomendou cuidado aos jogadores.


Conteúdo Principal:
  • Nova Skill de Inteligência adicionada. A Storm Call, é baseada em um dos ataques do Dominus, High Templar, monstro único do The Sceptre of God. A skill pode ser conseguida após concluir a missão Breaking some Eggs, com as classes: Shadow, Witch e Templar.
  • Quatro novos itens únicos adicionados. Três deles tiveram seu design formulado por doadores.
  • Adicionadas seis novas microtransações. Seraph Spectral Throw Effect, Lightning Bat Pet, Orange Portal Effect, Exile's Essentials Back Attachment, e duas especiais para o feriado de Ação de Graças: Pilgrim Hat e Ornate Pilgrim Hat.
  • Dois novos achievements adicionados: Elemental Aegis e Dream within a Dream.
  • Nova receita adicionada.
  • Os mapas de end-game foram apliados. Os prefixos Massive - que aumentava a área do mapa - e Labyrinthine - que transformava o mapa em um labirinto - foram removido.

Conteúdo Secundário:
  • Agora é possível reportar players que enviam mensagens privadas, ao clicar com o botão direito do mouse. Tal medida foi implementada para ajudar no combate ao spam.
  • O sistema de renderização do jogo foi melhorado. Agora os objetos possuem suporte a vários efeitos ao mesmo tempo, dando uma estética melhor.
  • Melhora na performance de algumas Skills, especialmente as que possuíam muitas luzes, o que deve aumentar a taxa de quadros por segundo, e remover os stutters.
  • Um botão para se acessar os créditos do jogo, foi inserido na tela de login. Porém, não apresenta a música tocada quando se finaliza a história do jogo.
  • Algumas Skills apresentam agora dano por uso, ao invés de dano por segundo.
  • Adicionados alguns efeitos ao monstro Hailrake, que está localizado no mapa The Tidal Island.
  • Alguns itens únicos tiveram sua arte refeita, adicionando alguns novos efeitos visuais.
  • A Scion é agora habilitada logo após a morte de Dominus.
  • Alguns sons, artes, efeitos e o ambiente do jogo estão sendo melhorados ou refeitos.

Balanceamento de Maps do End-game:
  • Os afixos adicionados. São eles: of Lightning (que cria caminhos de choque ao redor no mapa); Hexproof (onde todos os monstros são imunes a curses); Feral, Demonic e Bipedal (esses substituem alguns tipos específicos de monstros).
  • O prefixo Villainous - área é habitada por bandidos - foi removido
  • O prefixo Capricious foi incrementado e agora possui mais e maiores grupos de monstros.
  • Os sufixos of Ice e of Flames tiveram suas lógicas reprogramadas.
  • Alguns grupos de monstros tiveram suas lógicas reprogramadas.
  • Os monstros Vall Fallen e Serpentine Constructs agora fazem parte do Maze Map
  • O monstro Devourers foi removido do Labyrinth Map.
  • Aumentadas a quantidade de grupos de esqueletos no Museum Map, assim como de Vall Constructs no mapa Vaal Pyramid.
  • O sufixo of the Warlord foi removido. O mesmo, permitia aos monstros atacar os players com o curse Warload's Mark.
  • Os afixos of Hemomancy - players possuem Blood Magic - e Fleet - que garante aos monstros maior quantidade de velocidade de movimento, ataques por segundo e casts por segundo - foram aumentados.
Balanceamento de Skills:
  • As gemas modificadoras agora valem até mesmo para os ataques que não baterem em nenhum monstro, exceto para aquelas que disserem o contrário, como por exemplo a gema Increased Burning Damage.
  • A lógica das gemas que oferecem Increased Damage, foi alterada.
  • A gema Viper Strike agora aceita Melee Splash como gema de suporte.
  • A lógica de Damage Conversion, foi alterada. Agora apenas um certo percentual do dano é convertido.
  • Monstros mágicos, raros e únicos terão agora um bônus em seu dano de acordo com sua raridade, independente de possuírem ou não o prefixo Savage.
Balançeamentos em Geral:
  • A gema Cast when Stunned, possui agora um cooldown de 250ms. O Molten Shell do General Gravicius também ganhou um cooldown de 30 segundos, independente da dificuldade.
  • O posicionamento de algumas Passive Skills foi refeito. Um exemplo é a Deadly Draw e a Heavy Draw.
  • As receitas com os NPCs tiveram as suas lógicas refeitas. As mais valiosas terão preferência sobre as menos valiosas.
  • A área Endless Ledge exclusiva das novas corridas, terá seu monster level incrementado em 1 a 1, do monster level 30 ao 60. Após isso, irá se repetir como monster level 60.
Correções de Bugs:
  • Corrigido bug relacionado a receita para os frascos híbridos.
  • Corrigido bug onde ao se receber um convite enquanto se mexia no baú resultava na abertura e fechamento da janela de trade automaticamente.
  • Corrigido bug onde um clique com o botão direito poderia fechar o báu.
  • Corridigo bug onde no painel de seleção de classes ao pressionar Esc, a opção Fechar o Painel, era substituída pela opção Logout.
  • Corrigido bugs no ataque do Dominus.
  • Corrigido bug relacionado ao som ao tomar-se frascos que continham o afixo que reduz a quantidade de charges utilizadas.
  • Corrigido bug onde o contorno dos monstros sumiam quando os mesmo atingiam determinada porcentagem de vida.
  • Corrigido bug na gema Lighitng Warp, onde a mesma aparecia no pé do jogador o que impossibilitava o player de mudar de direção.
  • Corrigido bug relacionado aos mods exclusivos dos monstros raros da liga Nemesis.
  • Corrigido bug na gema Cast on Death.
Fontes: Site Oficial e Wiki.